MİKROSİS EĞİTİM MERKEZİ Anasayfa  |  Hakkımızda  |  Site Haritası  |  İletişim
Bilgi İstiyorum
Şubat / Mart / Nisan
ÖĞRENCİ GİRİŞİ
E-Posta    
Şifre  
»  Şifremi Unuttum !
ANKET
Hangi eğitimi almak isterseniz?





Anket Sonuçları

E-BÜLTEN KAYIT
Aylık E-Bülten abonemiz olmak istiyorsanız aşağıdaki formu eksiksiz doldurunuz!...
 
   
Skip Navigation LinksAnasayfa / makaleler / 3d dünyasında 3dsmax in yeri
Web Tasarımda Dikkat Edilmesi Gerekenler
Muhasebe Nedir,Neden Önemlidir?
3D DÜNYASINDA 3DSMAX İN YERİ
Grafik Tasarımının Tarihçesi

3D DÜNYASINDA 3DSMAX İN YERİ

3dsmax Autodesk firması tarafından üretilen,dünyada en çok kullanılan üç boyutlu garfik ve animasyon programıdır.Üç boyutlu program ile hayellerinizi gerçek dünyaya taşıyabilir.Filmlerde ve reklamlarda gördüğünüz birçok efekti yapabilirsiniz. 3ds max, masaüstü sistemlerde en çok kullanılan 3 boyutlu modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımıdır. Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne 65’in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, her yeni sürümü ile 3 boyutlu canlandırma alanına birçok yenilik sunuyor. Aynı zamanda, açık mimarisi sayesinde, üzerine en çok eklenti geliştirilmiş yazılım olan 3ds max için, ihtiyaç duyulan özel araçlara kolaylıkla ulaşabilir.3dsmax yazılımı film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.Yazılımın önemli özellikleri şu şekildedir;

1-Yazılım Özellikleri
Parametrik modelleme araçları ve değiştiriciler, yapılan modelleme çalışmalarının her aşamasında geçmişe yönelik düzenlemeler yapılmasını sağlar.

2-Kullanıcı Arayüzü
Sahnede bulunan nesneleri ve bu nesnelerin yüzey , kenar  ve kontrol noktası  gibi alt birimleri isim, renk, nesne tipi, yüzey yönü, malzeme ve seçim kümesi gibi değişik seçim sistemleri kullanılarak kolayca şekillendirilebilir

3-Veri Yönetimi
Layer Manager,Xref,Schematic View,Summary İnfo,Poygon Counter,Named Selection Set,Group sistemleri sayesinde nesnelere sahne üzerindeki hakimiyetimiz artmaktadır.

4-Modelleme
 3ds Max çok sayıda temel objeyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme,mesh modelleme ve nurbs modelleme teknikleri destekler.Böylece istenilen modeller kolayca oluşturulabilir.

5-AEC  Nesneleri
Mimari görselleştirmeler için parametrik duvar, kapı, pencere, merdiven ve korkuluk nesneleri bulunmaktadır. Çevre düzenlemelerini kolaylaştırmak için parametrik ağaç ve bitkiler bulunmaktadır.

6-Malzeme Ve Doku Kaplama
Malzeme düzenleyicisi  içerisinde, sınırsız sayıda parametrik ve taranmış doku birleştirilerek karmaşık malzemeler oluşturulabilir.

7-Animasyon
3ds Max’in animasyon kontrolleri ile objelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir.Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma veyönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.3ds Max’in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru reactor’dür. reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.

8-Aydınlatma Araçları
Oluşturulan sahneler, sınırsız sayıda noktasal (Point, Omni), spot (Spot), doğrusal (Directional) ve alanı tanımlı (Area) ışık kaynakları ile aydınlatılabilir

9-Kamera
Sahneler içerisinde sınırsız sayıda kamera kullanma olanağı bulunmaktadır. Kameralara ait tüm parametreler canlandırılabilir.

10- Eklentiler ile Özelleştirme
3ds max’ın açık yazılım mimarisi kullanılarak, her türlü işlev için ek araçlar kolayca geliştirilebilir. Visual MAXScript Editor" arayüzü ile MAXScript uygulamaları görsel bir şekilde geliştirilebilir.

11-Render(Hesaplayıcı)
6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan mental ray’i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; VRay Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender’dır.
Yukarıda sayılan özelliklerinden dolayı 3dsmax in 3d dünyasındaki yeri farklıdır.Kolay kullanılan arayüzü ve modelleme teknikleri ile gerçekciliğe ulaşmak hayelleriniz kadar yakındır.


Egemen KIRBIYIK
3D Studio Max ve Autocad Eğitmeni
Kaynaklar;
Sayısal Grafik Web Sitesi


KARİYER EĞİTİMLERİ
KARİYER DESTEK EĞİTİMLERİ
İT Pro Eğitimleri
Bilgi İstiyorum Öğrenci Çalışmaları Arkadaşıma Gönder Fotoğraf Galeri

© Copyright 2006 Mikrosis Bilgisayar Eğitim Merkezi